So bringst du deine erste Welt zum Laufen

Eine schöne Karte allein bringt die Simulation von Fantasy World Manager noch nicht in Gang. Du musst Ressourcen, Bewohner, Zonen und Aktivitäten definieren, damit die Charaktere etwas zu tun haben. Starte mit dem Tutorial und einem überschaubaren Siedlungskonzept, bevor du einen ganzen Kontinent entwirfst.

Dieser Guide bezieht sich auf den Stand der Demo, der im Juni 2026 dokumentiert wurde. Spätere Versionen können andere Editoroptionen, Tutorialanforderungen und Verhaltensweisen einzelner Simulationssysteme mitbringen.

Das Tutorial führt dich durch eine Reihe miteinander verknüpfter Definitionen: Ressourcen, Ausrüstung, interessante Orte, Beute, NPCs, Fraktionen, Stadtzonen, Landwirtschaftszonen und Kreaturen-Spawns. Die Einführungsnachricht veranschlagt dafür etwa 30 Minuten und erklärt, dass du jederzeit zum Tutorial zurückkehren oder das Handbuch öffnen kannst. Superdreuzels Tutorial-Durchlauf zeigt diese Einführung und die ersten Geländeaufgaben.

Für deinen ersten Versuch:

  • Halte dich an die Reihenfolge des Tutorials, damit du die benötigten Definitionen im passenden Zusammenhang kennenlernst.
  • Erstelle das geforderte Gelände, ohne die gesamte Spielzeit mit Dekorieren zu verbringen.
  • Wähle leicht verständliche Namen und Beschreibungen für Ressourcen.
  • Beschränke dich zunächst auf wenige Bewohner und Fraktionen.
  • Richte Zonen mit Aktivitäten wie Landwirtschaft, Jagd oder Kämpfen ein.
  • Beobachte, was die Charaktere tatsächlich tun, bevor du die Welt komplexer gestaltest.

Betrachte diese erste Welt als Lernprojekt. In einer Siedlung mit wenigen nachvollziehbaren Aktivitäten erkennst du fehlende Einstellungen leichter als auf einer riesigen Karte voller unfertiger Ideen.

Fantasy World Manager screenshot 3
Image: Steam

Gelände gestalten und nutzbare Ressourcen definieren

Mit dem Außenwelt-Editor legst du die Landschaft an. Du malst Bodenflächen und platzierst Landschaftsobjekte. Damit schaffst du den Raum für spätere Zonen, interessante Orte und Kreaturen-Spawns.

Im gezeigten Tutorial gelten für die erste Geländeaufgabe diese Ziele:

GeländeaufgabeTutorialanforderung
Boden malenMindestens 40.000 Bodenfelder
Bäume platzierenMindestens 100 Bäume
Berge platzierenMindestens 10 Berge

Diese Zahlen sind Voraussetzungen zum Abschließen des Tutorials und keine empfohlenen Mengenverhältnisse für jede Welt. Konzentriere dich darauf, die Aufgabe zu erfüllen, und halte dabei klar erkennbare Bereiche für deine Siedlung und die Aktivitäten in ihrer Umgebung frei.

Im gezeigten Durchlauf werden die Filter für Bäume und Berge genutzt, um die passenden Objekte zu finden. Filter helfen, wenn der Kachelkatalog unübersichtlich wirkt: Wähle die benötigte Kategorie aus, statt sämtliche Dekorationsmöglichkeiten zu durchsuchen.

Unterscheide zwischen Geländedekoration und Ressourcendefinitionen. Ein platzierter Baum erzeugt für sich genommen noch keine Ressource namens Holz. Beim Einrichten der Demo musst du Ressourcen zusätzlich von Hand definieren, einschließlich Name, Symbol und Beschreibung.

Verwende beim Lernen einfache Bezeichnungen. Eine Ressource namens „Holz“ erkennst du in ungewohnten Menüs leichter wieder als mehrere fantasievolle Namen für ähnliche Materialien. Individuelle Hintergrundgeschichten kannst du ergänzen, sobald du die Konfiguration verstanden hast.

Sobald eine Ressource angelegt ist, fahre im Tutorial mit den zugehörigen Einstellungen für Ausrüstung, interessante Orte und Beute fort. Dabei geht es vor allem darum, die Verbindungen zwischen den Definitionen zu verstehen. Ein Landschaftsobjekt, ein Ressourceneintrag und eine eingerichtete Aktivität erfüllen unterschiedliche Aufgaben, selbst wenn alle drei zum selben Wald gehören.

Video: Fantasy World Manager gameplay and trailer

Bewohner, Fraktionen und Zonen erstellen

In Fantasy World Manager gestaltest du mehrere Aspekte der Bevölkerung selbst. Volk, Kultur und Religion werden getrennt definiert. Laut Entwickler fließen alle drei in die Simulation ein.

Die Editoren der frühen Version bieten viel Freiheit, aber nur wenige Anhaltspunkte für ausgewogene Werte. Halte deine Entscheidungen in der ersten Welt so einfach, dass du den Überblick über deine Änderungen behältst.

DefinitionBeschriebene Rolle in der Demo
VolkUmfasst einstellbare Charakterwerte
KulturUmfasst einstellbare Werteboni
ReligionHat einen eigenen Editor und fließt in die Simulation ein
FraktionKann als Besitzer einer Zone festgelegt werden

In seiner Antwort in der Steam-Diskussion räumte der Entwickler ein, dass Volk, Kultur und Religion zu diesem Zeitpunkt nur begrenzte Unterschiede boten. Außerdem kündigte er Vorlagen und zusätzliche Zufallsgeneratoren an, die den Aufwand beim manuellen Erstellen verringern sollten.

Verstehe diese Aussagen als Entwicklungspläne für den damaligen Stand. Wenn ein Editor ohne vorgefertigte Einträge geöffnet wird, kann es zum vorgesehenen Ablauf gehören, diese selbst anzulegen.

Zonen bringen eine weitere Ordnungsebene ins Spiel. Der gezeigte Zonen-Editor bietet normale Zonen und Stadtzonen, eine Besitzereinstellung mit der Wahl zwischen neutral und einer Fraktion sowie eine Option, die festlegt, ob die Zone erobert werden kann. Die Tutorialeinführung nennt außerdem Landwirtschaftszonen als Teil der Einrichtung.

Gib jeder deiner ersten Zonen einen klaren Zweck. Verwende beispielsweise eindeutige Namen für dein Siedlungsgebiet und die umliegenden Jagd- oder Landwirtschaftsgebiete. Das ist ein Tipp für mehr Übersicht, kein vorgeschriebenes Namensschema.

Schließe die jeweiligen Schritte für NPCs und Fraktionen ab, bevor du weitere hinzufügst. Wenn du viele auf einmal anlegst, musst du mehr Einstellungen verstehen, ohne dass sich die erste Simulation dadurch unbedingt leichter beurteilen lässt.

Fantasy World Manager screenshot 4
Image: Steam

Kreaturen und interessante Orte einrichten

Eine leere Kreaturenauswahl kann bedeuten, dass du noch keine Kreatur definiert hast. In der gezeigten Editorsitzung findet der Spieler zunächst keine verfügbaren Kreaturen, erstellt dann ein Tier und kehrt anschließend zu den Kreaturen-Spawn-Einstellungen der Zone zurück.

Diese Unterscheidung ist wichtig: Eine Kreatur zu definieren und ihr Auftauchen in einer Zone einzurichten, sind zwei getrennte Schritte.

Die Vorführung des Kreaturen-Editors zeigt mehrere einstellbare Felder:

EinstellungWas du im Editor festlegen kannst
Symbol und Aussehen in der WeltEin Menüsymbol und die optische Darstellung der Kreatur
Temperament und VerhaltenOptionen wie neutrales Temperament und Zähmbarkeit
FluchtschwelleEin prozentualer Lebenspunktewert, bei dem die Kreatur flieht
Respawn-ZeitEin Intervall für das erneute Erscheinen, angegeben in Sekunden
Maximale BeutewürfeEine Obergrenze für Beutewürfe

Der Editor bietet außerdem zahlreiche Kampfattribute, darunter Lebenspunkte, Mana, Initiative, Ausweichen, Schaden und Wahrnehmung. Übernimm die im Video ausprobierten Werte nicht als Empfehlung für ausgewogene Einstellungen. Sie dienten dem Experimentieren und waren keine bewährte Konfiguration für Einsteiger.

Erstelle zuerst ein gut erkennbares Tier. Kehre dann zur vorgesehenen Zone zurück und richte seinen Spawn-Eintrag ein. Sieh dir die Karte anschließend genau an: Die Vorführung zeigt, dass erschienene Tiere so klein sein können, dass man sie leicht übersieht.

Interessante Orte sind ein weiterer Bestandteil der Einrichtung von Aktivitäten. Der Entwickler nennt Orte für Landwirtschaft, jagdbare Tiere und Monster als Elemente, die Helden Aufgaben geben.

Wähle für deine erste Welt wenige Aktivitäten aus, deren Ausführung du gut erkennen kannst. Wenn Helden nichts Offensichtliches zu tun haben, prüfe sowohl die Zoneneinstellungen als auch die zugehörigen Aktivitätsdefinitionen. Zusätzliche Landschaftsdekoration allein vervollständigt diese Einstellungen nicht.

Verstehen, was die Demo simuliert

Die frühe Demo von Fantasy World Manager setzt auf Orte, die du selbst baust. Der Entwickler hat ausdrücklich erklärt, dass Gebäude nicht von selbst entstehen. Charaktere können an den Simulationssystemen teilnehmen, ohne die von dir entworfenen Städte eigenständig auszubauen.

Die Erklärung des Entwicklers zum Simulationsverhalten in der Community unterscheidet zwischen vorhandenen Systemen und geplanten Arbeiten für spätere Updates:

SystemBeschriebener Stand der frühen Demo
Eigenständiger BauGebäude entstehen nicht von selbst
HeldenaktivitätenHelden erledigen Aufgaben rund um Landwirtschaft, Jagd und Kämpfe
Diplomatie, Handel und einfaches HandwerkAls bereits vorhanden beschrieben
Leben der ZivilistenHaushalte, Beziehungen und Kinder werden simuliert
Berufe der ZivilistenMehr beruflich bedingte Wege außerhalb der Städte waren geplant
Militärische AktivitätenDeutlicher sichtbare Patrouillen, Frontverteidigung und Kriegsführung waren an kommende Balancing-Anpassungen geknüpft

Das erklärt, warum eine Welt auch dann friedlich wirken kann, wenn bereits Fraktionen existieren. Der Entwickler beschrieb die frühe Simulation als überwiegend friedlich, während weiter am Balancing gearbeitet wurde. Dass nicht sofort Krieg ausbricht, reicht daher nicht aus, um auf einen Fehler bei der Einrichtung zu schließen.

Die geplanten Änderungen an den Berufen sollten außerdem einen Teil der Arbeit von Helden auf Zivilisten verlagern. Mit der Weiterentwicklung dieser Systeme sollten sich Helden stärker auf militärische Aktivitäten konzentrieren.

Eine weitere beschriebene Wechselwirkung betraf die Bedrohung innerhalb einer Zone: Nicht beseitigte Monster sollten die Gefahr erhöhen und Zivilisten schließlich davon abhalten, das Gebiet zum Arbeiten zu betreten. Verstehe das als Erklärung des beabsichtigten Verhaltens durch den Entwickler, nicht als Garantie dafür, dass jeder Teil davon in der frühen Demo bereits vollständig funktionierte.

Wenn du deine Welt beurteilst, unterscheide zwischen einer fehlenden Definition und einer Funktion, die noch entwickelt wird. Prüfe jeweils eine Zone und eine Aktivität, damit deine Beobachtungen aussagekräftig bleiben.

FAQ

Womit sollte ich in diesem Guide für Fantasy World Manager anfangen?

Starte mit dem Tutorial, erfülle seine Geländeziele und halte dich an die Reihenfolge beim Erstellen von Spielelementen und Zonen. Beschränke dein erstes Projekt auf eine überschaubare Siedlung mit wenigen klar erkennbaren Aktivitäten. Das Tutorial erklärt Abhängigkeiten, die du beim eigenständigen Erkunden der Editoren leicht übersiehst.

Bauen Bewohner Häuser oder erweitern sie meine Stadt?

Nicht in der vom Entwickler beschriebenen frühen Demo. Du baust die Welt und ihre Gebäude selbst. Simulierte Haushalte, Beziehungen und Charakteraktivitäten bedeuten nicht, dass Siedlungen automatisch neue Gebäude erhalten. Plane deine erste Stadt danach, was du selbst platzieren und einrichten möchtest.

Warum gibt es keine Tiere in der Spawn-Liste?

Möglicherweise musst du zuerst ein Tier im Kreaturen-Editor erstellen. Kehre danach zum Zonen-Editor zurück und richte den entsprechenden Kreaturen-Spawn-Eintrag ein. Die Kreatur anzulegen, schließt die Spawn-Einrichtung der Zone noch nicht ab. Kleine Kreaturen können auf der Karte außerdem schwer zu erkennen sein.

Sind Vorlagen und Zufallsgeneratoren überall verfügbar?

In seiner Antwort vom Juni kündigte der Entwickler Vorlagen für die verschiedenen Editoren sowie Zufallsgeneratoren für Oberflächen an, denen diese noch fehlten. Daraus folgt nicht, dass jeder Editor diese Werkzeuge bereits enthielt. Rechne in der frühen Demo damit, einige Ressourcen, Bewohner und Kreaturen von Hand einrichten zu müssen.